Seveceğiniz ve nefret edeceğiniz gizli FPS
Proje IGI , taktik bir birinci şahıs aksiyon - atıcı video oyunudur, burada çalınan bir nükleer savaş başlığı hakkında bilgi almakla görevli gizli bir ajan olarak oynarsınız. Innerloop Studios tarafından geliştirilen ve 2000 yılında Eidos Interactive tarafından yayınlanan bu oyun, Project IGI: I'm Going In olarak da bilinir ve Metal Gear Solid serisini anımsatan gizli görevler içerir. IGI-2: Gizli Saldırı adlı bir devam filmi ortaya çıkardı.
Gizli bir ajanın tehlikeli hayatı
Proje IGI , eksik bir nükleer savaş başlığı hakkında bilgi vermek için Josef Priboi'yi yakalamakla görevlendirilen Ajan Jones'un hikayesini takip ediyor. Priboi'nin şu anki konumlarına yaklaşmak için hedefleri tamamlamanız gereken farklı konumların görev seviyelerinde oynuyorsunuz. Önceki görevi tamamladığınızda bunlar açılır. Jones'a kulaklık aracılığıyla eşlik etmesi, ilgi alanlarını göstererek kendisine hedeflerini veren Anya'dır.
4 silahla başlıyorsunuz: bir savaş bıçağı ve üç farklı silah. Ayrıca dürbün ve ilerleme günlüğünüzü ve hedeflerinizi içeren bir haritanız var. Cephane, el bombaları ve medkitler gibi daha fazla eşya almak için mevcut yeri keşfetmeniz gerekiyor - ancak silahlar ve cephaneleri, umutsuzluğa düşmeyecekleri için elenen düşmanlardan kolayca yağmalanabilir. Bu nedenle, sabırlı olmak ve kendinizi iyi stokta tutmak için tüm düşman NPC'leri ortadan kaldırmak gerekir.
Oyun, kameralar ve alarmlar da olduğu için gizli olmaya vurgu yapıyor. Birkaç dakika boyunca kameraları devre dışı bırakmak için güvenlik binalarını hackleyebilirsiniz, ancak bunun gizli bir zamanlayıcısı vardır, böylece mümkün olduğunda onları yok etmeniz önerilir. Alarmlar, yere dağılmış düğmelerle de devre dışı bırakılabilir, ancak bir düşman yeterince uyarılırsa tekrar çalar. Ne yazık ki, varlığınızı çok fazla özleme eğilimindedirler.
Hayal kırıklığınızı hazırlayın
Zavallı düşman AI oyunun en büyük dezavantajlarından biridir. Sınırlı bir görüş ve ses yelpazesine sahiptirler - susturulmamış bir silahla ateş etseniz bile, genellikle onu duymazlar ve yeterince uzaktalarsa ölü bir beden bile görmeyebilirler. Alarmlar da tüm düşmanları etkilemez; ancak bir şekilde bu sınır, oyunun ses çıkarmayan ölümcül olmayan bir eleme yönteminden yoksun olmasından kaynaklanabilir.
Oyundaki bir diğer konu da bir tasarruf sisteminin eksik olmamasıdır . Bir görevin ortasında sizi yüklemek için herhangi bir kontrol noktası yoktur. Öldükten sonra görev başarısız olur ve başlangıca geri dönersiniz , tüm ilerlemeler kaybedilir ve çoğu görev uzun sürer. Gürültü yapmadan düşmanları yok etmenin hiçbir yoluna sahip olmanıza yardımcı olmaz, bu da oyunu tamamlamak için sinir bozucu hale getirir.
Son sorun, bir oyunda çok önemli olmamasına rağmen, çok oyunculu modun olmamasıdır . Bununla birlikte, bir atıcı oyunun gizli taktik mekaniği uyguladığını görmek ve oyunculara kendi neslinin diğer atıcı oyunları gibi takım kurma veya birbirlerine karşı koyma fırsatı vermemek hala hayal kırıklığı yaratıyor. IGI-2: Covert Strike'a sadece hayranların istediği için bu mod ve kaydetme yeteneği verildi.
Gelecekteki gizli oyunlar için bir referans
Proje IGI , o zamanlar diğer FPS oyunlarına kıyasla farklı bir oyun stiline sahip olduğu için, zaman içinde çok beklenen bir oyundu. Ancak, oyuncunun tatmin edici olmayan bir deneyim için yaptığı eylemlere yanıt olarak hayati özelliklerin ciddi olmaması ve genel donuk AI programlama. Şaşırtıcı bir şekilde, yine de popüler oldu ve şimdi gizli atıcı hayranlarının çocukluklarında nostaljik bir parça.